Yo podría decir que esta ha sido la clase mas extensa de todo el semestre, pero a su vez en la que mas cosas he aprendido.
Comenzamos el campo tridimensional, el cual se da en el cine y la televisión, que son campos dimensionales y por tanto el campo tridimensional es un campo virtual, es decir que es una ilusión.
Se definió entonces que el campo tridimensional es de profundidad y volumen, todo lo que es 3D tiene tres ejes (x-y-z) en donde z representa la profundidad.
Se tiene varias leyes o reglas a seguir y a tener en cuenta, entre ellas:
1. Entre mas profundo mas pequeño se ve, el eje z es infinito, es hasta donde se pueda proyecta, hasta donde el ojo lo vea.
Hay cuatro puntos que permiten que el campo 3D tenga una estética:
1. Dualidad de volumen: que es la combinación de volúmenes positivos y negativos.
2. Profundidad de los factores gráficos: este punto se divide en:
a. Superposición de planos: cuando una imagen esta por encime de la otra.
b. Tamaño relativo: el objeto cerca se ve mas grande que el que esta lejos.
c. Altura de los planos: suponemos que los objetos entre más lejos son mas altos y si esta mas cerca es mas bajo.
d. Perspectiva lineal: cuando hay mucha perspectiva las líneas tienden a juntarse, cabe indicar que el pionero en cuanto a la perspectiva en las imágenes es Leonardo Da Vinci.
3. Característica de profundidad de las lentes: existen tres tipos de lentes:
a. Lente normal: reproduce el tipo de imagen del ojo.
b. Lente granangular: es un lente de ángulo amplio y distancia focal corta.
c. Lente teleobjetivo: es un lente estrecho y de distancia focal larga.
Estos lentes pueden aumentar o disminuir la ilusión de 3D
4. Vector movimiento en el eje Z
a. Movimiento paneo: movimiento lateral sobre el eje vertical
b. Mov. TIH: movimiento vertical sobre el eje horizontal, si es de arriba hacia abajo es Down y si es viceversa es Up.
c. Mov. Travelling: es cuando la cámara se mueve de forma lateral o hacia adelante o en arco.
Cuando el objeto se mueve en el eje Z es más fácil de controlar.
Adicionalmente es importante tener en cuenta la visualización, que significa pensar en imágenes. Para esto es importante tener en cuenta el campo de visión, la visualización encima o debajo del objeto, la cámara subjetiva y los ángulos.
1. Campo de visión: es la distancia en la que miramos el hecho, se compone delos planos
También es necesario saber que existen varios tipo de planos:
a. Close up: acercamiento a alguna parte en especifico
b. Primer plano
c. Plano medio: de la cintura para arriba
d. Plano americano: desde las rodillas
e. Plano general: figura entera y contextualizada
f. Plano panorámico: espacio grande (montañas, paisajes, etc.)
2. Visualización por encima o debajo del ojo;
a. A nivel del ojo: normal
b. Por encima: contrapicado
c. Por debajo: picado
3. Cámara subjetiva: toma desde la mirada del actor
4. Ángulos: frontal, lateral y trasero, este nos ayuda a crear el espacio de la pantalla
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